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PROTECTION PI

» Gaming
» Pay TV / IP TV
» Piracy / Anticheat
» Customer Right Management

Le contexte

Monétiser un logiciel, un service ou un contenu ne peut s’effectuer de manière pérenne sans maitrise du niveau de fraude/piratage depuis sa préparation et sa diffusion jusqu’à sa consommation par l’utilisateur final.

Plus précisément, les niveaux de sécurité à analyser le sont au moment de :

  • la conception de l’enregistrement/enrôlement client
  • la conception de l’authentification client
  • la conception de préparation/diffusion/consommation contenu ou service
  • l’implémentation de l’ensemble de ces éléments

Les challenges

Les principales difficultés rencontrées sont essentiellement liées à la variété des expertises et des disciplines requises pour adresser ces enjeux:

  • En cryptographie et sur la brique technologique pour la protection du contenu et la sécurité des implémentations
  • Sur la plateforme de service utilisée pour l’authentification et la gestion des droits utilisateurs, la détection de partage ou de clone
  • Sur la plateforme de préparation et la diffusion des assets (tiers, usines)
  • Sur la consommation multimodale (PC, mobile, TV connecté, consoles) et la sécurité des différentes implémentations
  • Être en veille et avec une capacité de réaction ultra rapide à l’évolution et à l’adaptation des formes de piratages versus la sécurité et les contre-mersures mises en place pour préserver le CA d’un jeu vidéo ou d’un contenu audiovisuel critique à sa sortie par exemple

Notre accompagnement

Préservez votre business model et bénéficiez de la combinaison de nos expertises pour vous apporter une réponse appropriée et pluridisciplinaire :

  • analyse et compréhension de vos besoins prenant la forme d’un audit ou de conseil (par exemple pour vérifier le niveau de sécurité, comprendre l’origine des piratages, renforcer la sécurité du système de diffusion et de consommation du logiciel/du contenu/des services)
  • analyse de la résistance des mé-canismes de protection sur l’ensemble de la chaîne (des plateformes de services dans le Cloud jusqu’à l’implémentation dans l’application utilisateur (mobile, TV connecté, console, PC)
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